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/ Night Owl 6 / Night Owl's Shareware - PDSI-006 - Night Owl Corp (1990).iso / 002a / mor_dnd.zip / BUGLIST.TXT < prev    next >
Text File  |  1991-04-04  |  4KB  |  81 lines

  1.  
  2.   ####        ####                                ####
  3.   #####      #####         The Saga Of            ####
  4.   ######    ######                                ####      ####
  5.   #######  #######  #######   #######   #######   ####            #######
  6.   ################ #### #### ######### #### ####  ####      #### #### ####
  7.   ################ #### #### #### ####      ####  ########  #### ####
  8.   #### ###### #### #### #### ####       ########  #### #### ####  #######
  9.   ####  ####  #### #### #### ####      #### ####  #### #### ####      ####
  10.   ####        #### #### #### ####      #### ##### #### #### #### #### ####
  11.   ####        ####  #######  ####       ######### ########  ####  ####### 
  12.  
  13.                     MORABIS I: "The Dungeons of Morabis"
  14.  
  15.           ENTIRE WORK COPYRIGHTED (C)1990-1991 BY MICHAEL S. HOENIE
  16.  
  17.                              ALL RIGHTS RESERVED
  18.  
  19.              Written, Designed & Programmed by Michael S. Hoenie
  20.  
  21. ------------------------------------------------------------------------------
  22. BUGLIST FILE: This file contains all the upgrades that have occoured during
  23.               the latest version of Morabis. They are listed from first to
  24.               last release wise. For an updated version of Morabis contact
  25.               the support board below:
  26.  
  27. Please do not attempt to contact me by voice. However, I will respond to
  28. letters, or you may leave messages via BBS. 
  29.  
  30. US-MAIL: Post Office Box 17631, Salt Lake City Utah, 84117-0631
  31.     BBS: THE RAT TRAP, 2400bps, (801) 561-5025, conf # 7 "GAMES".
  32.    MAIL: INTELEC NET | KNOXVILLE CONSORTIUM BBS, DATA-COMP BBS.
  33.  
  34. ==============================================================================
  35. v1.7b fixes:
  36.   o Added an extended feature for typelist. This solves the problem if
  37.     happen to find "grass" and drop it, it remains grass and not turned
  38.     into gold.
  39.   o Ranged routines now drop an object on the ground when a monster is
  40.     defeated.
  41.   o Added new parameters to the DOOLIST routines, this version only.
  42.  
  43. v1.7a fixes:
  44.   o I don't know why I continue to support this version of Morabis. The
  45.     MC COMPILER version of Morabis will be done in a month or so, or
  46.     even sooner than that. Version 2.0a of Morabis will contain
  47.     (hopefully) CGA, EGA, and VGA fonts. It may only contain CGA fonts,
  48.     but we'll have to see about that. Version 1.7a should be a little
  49.     easier than v1.6d, but no problem. If anyone is interested, I have
  50.     version 1.4a of Morabis. It's a ROGUE replica, not a dungeon game
  51.     like v1.6+ If interested, drop me a line.
  52.   o The KILLMON; routines were completely rewritten. These are the
  53.     routines that pick an object to be dropped when you kill a monster.
  54.     The old routines were leaving an apparition behind. The new ones
  55.     will not.
  56.   o The FIRE; unit was re-written. Now the damage indicators for FIRE,
  57.     DUST, GAS, STONE, and COLD are in order. They wont give you mega
  58.     damage any longer. The game will still be hard mind you.
  59.   o SAVEOLIST; routines were re-written to make things a little more
  60.     compact and a bit better.
  61.   o Level 1 was re-vamped a little bit. Just better dungeon layout. The
  62.     code comes from v2.0a MRBS1 module. I thought it would help out on
  63.     level 1. Heck, I wrote it, I can do what I want, can't I?
  64.   o This version does not contain the CRC error code that version 1.6d
  65.     had. I decied to allow all players to get past level 4. That is why
  66.     you see this new version.
  67.  
  68. v1.6d fixes:
  69.   o Some people were complaining about problems with weight
  70.     distribution. I think I have solved this. I simply wrote new GETNEW
  71.     routines to combat the problem.
  72.   o Users have mentioned that once you kill a monster, sometimes the
  73.     monster is still there. Simply attack the monster again, and the
  74.     apparition will dissapear.
  75.  
  76. v1.6c fixes:
  77.   o Paralysis for monsters was accidentaly left out on the movemon
  78.     rewrites. I put it back in.
  79. ==============================================================================
  80.  
  81.